Bumbiņu trase: kāpēc bumbiņa apstājas vai izkrīt
Bumbiņu trase: kāpēc bumbiņa apstājas vai izkrīt

Koka trasē bumbiņa visbiežāk apstājas divu detaļu savienojumā, kas precīzi nesader, pie detaļas, kas uzlikta otrādi, vai vietā, kur to bremzē berze vai tai pieskaras cita detaļa. Izkrīt tā parasti tad, kad līkumā iebrauc pārāk ātri, vai kad trasē palikusi sprauga no detaļas, kas nav iebīdīta līdz galam.

Pirmais solis tāpēc katrai trasei ir vienāds: izņem visas bumbiņas, izņemot vienu, un laid to lēnām, vienmēr no vienas un tās pašas vietas. Vēro, kur tieši tā palēninās, apstājas vai atlec. Šo vienu vietu pēc tam salīdzini ar instrukciju, pirms sāc izjaukt lielāku modeļa daļu.

Kur bumbiņa apstājas vai izkrīt un kāpēc

Cēloni atklāj vieta, kur bumbiņa uzvedas citādi. Pārbaudot ar vienu bumbiņu, ievēro, ko tā dara tieši pirms apstāšanās vai izkrišanas:

  • Apstājas divu detaļu savienojumā. Pārvelc ar pirkstu pāri savienojumam. Ja jūti pakāpienu vai viena detaļa izvirzās, savienojums nav līdzens un lēna bumbiņa pie tā apstājas. Pārbaudi, vai abas detaļas ir iebīdītas līdz galam.
  • Palēninās un apstājas uz taisna posma. Posmam ir mazāks slīpums, nekā bumbiņai vajag, vai to bremzē berze. Salīdzini to ar attēlu instrukcijā un paskaties, vai šī posma detaļas un balsti ir iebīdīti līdz galam. Ja ir, meklē vietu, kur bumbiņa pret kaut ko berzējas.
  • Apstājas līkumā vai šaurā vietā. Paskaties, vai trasei nepieskaras blakus esoša detaļa, rotājums vai balsts un vai pati trases plāksne nav saliekusies. Apkārtējo detaļu spiediens var trasi sašaurināt tā, ka bumbiņa netiek cauri.
  • Apstājas atverē vai pārmijā. Pārmija ir kustīga detaļa, kas bumbiņas pārmaiņus sūta uz divām pusēm. Pārbaudi, vai tā nav otrādi un vai bukses uz tās ass nav iespiestas pārāk dziļi. Bukse ir mazs gredzens, kas tur asi vietā. Ja tā iespiesta pārāk dziļi, tā iespīlē kustīgo detaļu un bumbiņa tajā iestrēgst. Ja viss ir pagriezts un iebīdīts pareizi, atvere bumbiņai var būt par šauru.
  • Izkrīt līkumā. Tā iebrauca līkumā ātrāk, nekā siena spēj to noturēt, un izbrauca pāri ārējai malai. Paskaties, kas ir pirms līkuma: slīpumā bumbiņa nepārtraukti paātrinās, tāpēc posms, kas augšā darbojas, trases apakšējā daļā var nedarboties. Cēlonis var būt arī līkums, kas precīzi neturpina iepriekšējo detaļu.
  • Izkrīt savienojumā, pie riteņa vai diska. Starp detaļām palikusi sprauga vai pakāpiens, piemēram, tāpēc, ka kāda detaļa nav iebīdīta līdz galam. Lēna bumbiņa tiek pāri mazam pakāpienam, ātra no tā izlec.
  • Vienreiz tiek cauri, citreiz ne. Kāda detaļa garāmbraucot pārvietojas, vai tu bumbiņu nelaid vienmēr vienādi. Vispirms laid to vienmēr no vienas vietas un tad vēro, kas garāmbraucot pakustas.

Pārbaudot vienmēr maini tikai vienu lietu un pēc katras izmaiņas palaid bumbiņu vēlreiz. Ja pielabo trīs vietas uzreiz un trase sāk darboties, tu nezini, kura izmaiņa palīdzēja. Ja nesāk, tu nezini, kura kaitēja.

Kā pārbaudīt slīpumu, savienojumus un līkumus

Komplektā slīpumu un līkumu formu nosaka instrukcija, tāpēc trasi tu nepārbūvē. Tu labo vietas, kur modelis atkāpies no instrukcijas. Ej no soļiem, kurus var atsaukt, uz tiem, kurus atsaukt nevar:

  1. Noliec modeli uz līdzenas un cietas virsmas. Novieto to uz galda, nevis uz paklāja, gultas vai izliektas plāksnes. Mīksta vai nelīdzena virsma var nedaudz sašķiebt koka rāmi un līdz ar to arī trases savienojumus. Ja uz galda bumbiņa tiek garām vietai, kur agrāk apstājās, cēlonis bija virsma.
  2. Salīdzini problēmvietu ar instrukciju. Paskaties, vai katra detaļa ir pagriezta kā attēlā, arī ar priekšpusi un aizmuguri, un vai neviena netrūkst. Otrādi ielikta vai izlaista detaļa var bumbiņai aizšķērsot ceļu.
  3. Iespied vietā detaļas, kas nesēž pareizi. Spied tās vienmērīgi no abām pusēm, nevis vispirms vienu pusi. Ja detaļa tālāk neiet, nelieto spēku. Kaut kas to traucē, piemēram, blakus detaļa, kas arī nav iebīdīta līdz galam.
  4. Atbrīvo trasi no spiediena. Ja trasei pieskaras cita detaļa vai rotājums, novieto to tieši pēc instrukcijas, lai tas netraucētu bumbiņai. Buksēm uz asīm jābūt vienā līmenī ar ass galu, nevis iespiestām dziļāk.
  5. Pie līkuma, no kura bumbiņa izkrīt, pārbaudi savienojumu. Līkumam precīzi jāturpina iepriekšējā detaļa, un tā ārējā siena nedrīkst būt saliekta vai nolauzta. Ja viss atbilst instrukcijai, pārbaudi, vai modelis stāv taisni. Sašķiebtam modelim mainās posmu slīpums, un bumbiņa var līkumā iebraukt ātrāk.
  6. Slīpē tikai pašās beigās. Ja detaļa sēž pareizi, bet bumbiņa joprojām berzējas pret malu vai netiek cauri atverei, noslīpē tieši šo vietu ar smalku smilšpapīru, pamazām. Pēc katras slīpēšanas notīri putekļus un izmēģini bumbiņu vēlreiz. Noslīpēto koku atpakaļ nedabūsi, tāpēc šis solis nav paredzēts sākumā.
  7. Saliektu vai salauztu detaļu nomaini. Ja trases plāksne ir redzami saliekusies un bumbiņa tai netiek pāri arī pēc spiediena atbrīvošanas, nespied to ar spēku. Palūdz ražotājam rezerves detaļu un norādi tās numuru no instrukcijas.

Vasks jāliek tikai vietās, ko norāda instrukcija, parasti uz zobratu zobiem un virsmām, kas berzējas viena pret otru. Uzklāj to plāni un dažas reizes pagriez kustīgo detaļu, lai tas izlīdzinātos. Pārāk daudz vaska bumbiņas palēnina. Trasi, pa kuru ripo bumbiņa, uzturi sausu un bez putekļiem; putekļiem pietiek ar mīkstu otiņu vai sausu lupatiņu.

Ja tev labošanas laikā detaļa salūza, līmēšanas un nostiprināšanas gaitu atradīsi rakstā Ieplīsusi koka detaļa: kā to salabot un būvēt tālāk.

Kā noregulēt liftu, kas bumbiņas nes augšā

Lifts ir mehānisms, kas bumbiņas no trases apakšas nes atpakaļ augšā, lai tās varētu braukt vēlreiz. Koka trasēs to darbina kloķis, ko griez ar roku, vai neliels elektromotors, un dažām trasēm ir abi. Kad tas iestrēgst, rīkojies šādi:

  1. Uzreiz pārstāj griezt vai izslēdz motoru. Kloķis, kas pēkšņi griežas smagi, nozīmē, ka kaut kas bloķē kustību, piemēram, iestrēgusi bumbiņa vai detaļa. Turpinot griezt ar spēku, vari salauzt koka detaļu. Liftam ar motoru atvieno barošanu un izņem bumbiņas, pirms sniedzies mehānismā.
  2. Paskaties, vai zobrati saķeras. Griez kloķi lēnām un vēro, kur rodas pretestība. Ja kāds panelis nav iespiests līdz galam vai ass stāv šķībi, zobrati nesaķeras tīri, un tu to jūti kā pretestību kloķī. Asij jābūt taisnai un jāgriežas brīvi, pirms uzliec uz tās zobratus.
  3. Pārbaudi lifta detaļu virzienu un pilnību. Salīdzini ar instrukciju, vai kāds ritenis vai vadotnes detaļa nav otrādi un vai neviena netrūkst. Ja bumbiņas griežot krīt ārā no lifta, trūkst vai nepareizi sēž detaļa, kurai tās jāpietur un jāvada.
  4. Noslauki bumbiņas. Netīrumi uz bumbiņām var lifta darbu bremzēt. Noslauki tās ar sausu lupatiņu un mēģini vēlreiz.
  5. Tikai tad vasko. Ja viss sēž pareizi, bet lifts joprojām griežas smagi, ieziež ar vasku vietas, kur zobrati saķeras, tā, kā tās norāda instrukcija.

Ja iestrēgst drīzāk zobrati nekā bumbiņa, detalizētu berzes meklēšanas gaitu atradīsi rakstā Mehānisms iestrēgst: kā atrast berzi un to novērst.

Modelī Marble Night City ROKR LGA01 bumbiņas nes augšā, griežot kloķi, tāpēc pretestību mehānismā jūti tieši kloķī. Marmora trase Londona ROKR EGB01 saskaņā ar veikala aprakstu ir aprīkota ar nelielu elektromotoru, ko baro caur USB-C savienotāju (5 V, 1 A), un kabelis nav iekļauts iepakojumā. Modeļa Marmora trase Londona ROKR EGB01 apraksts arī brīdina, ka iepakojumā var nebūt vaska un ka to var aizstāt svece, bišu vasks vai bērnu vaska krītiņš. Marble Night City ROKR LGA01 un Marmora trase Londona ROKR EGB01 saskaņā ar veikala datiem ir paredzēti no 14 gadu vecuma.

Koka 3D puzle - Marble Night City ROKR LGA01

Koka 3D puzle - Marble Night City ROKR LGA01

  • Detaļu skaits: 294
  • Salikšanas laiks: 7 h
  • Grūtības pakāpe: 4

Apskatīt komplektu

Koka mehāniskā 3D puzle - Marmora trase Londona ROKR EGB01

Koka mehāniskā 3D puzle - Marmora trase Londona ROKR EGB01

  • Detaļu skaits: 431
  • Salikšanas laiks: 5 h
  • Grūtības pakāpe: 4

Apskatīt komplektu

Kā pārbaudīt, ka trase griežas pa apli bez iejaukšanās

Trase ir gatava, kad bumbiņas atkal un atkal izbrauc visu apli un tev nav jāiejaucas. Pārbaudi to pakāpeniski:

  1. Viena bumbiņa, vairāki apļi. Palaid vienu bumbiņu un ļauj tai vairākas reizes pēc kārtas izbraukt visu apli. Ja katru reizi tā visas vietas izbrauc vienādi, savienojumi un līkumi ir kārtībā.
  2. Pievieno bumbiņas pa vienai. Tikai tad pievieno nākamo bumbiņu un vēro, vai tās kaut kur nesaduras vai neapstājas. Ja tās apstājas vienmēr vienā vietā, atgriezies pie tās un pārbaudi to kā iepriekšējā daļā.
  3. Vēro kloķi vai motoru. Pareizi saliktam liftam kloķis griežas vienmērīgi un lifts ceļas vienmērīgi, bez klikšķiem un pārlēcieniem. Klikšķi vai raustīga kustība nozīmē, ka kāds ritenis nesaķeras tīri.
  4. Pārbaudi, vai nekas nepārvietojas. Pēc dažām darbības minūtēm apskati vietas, kuras laboji. Detaļa, kas bumbiņām garām braucot pārvietojās, var atgriezties nepareizā stāvoklī, un līdz ar to arī problēma.

Ja bumbiņa arī pēc šiem soļiem netiek cauri, nofotografē vai nofilmē vietu, kur tā apstājas, un nosūti to ražotājam ar modeļa nosaukumu. Skaidrā fotoattēlā vai īsā video var izvērtēt, vai tas ir nelīdzens savienojums, slīpums, berze vai pārāk cieši iebīdīta detaļa.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kāpēc bumbiņa izkrīt vienmēr tajā pašā līkumā?

Visbiežāk tā tajā iebrauc pārāk ātri, vai līkums precīzi neturpina iepriekšējo detaļu. Pārbaudi savienojumu pirms līkuma, tā ārējo sienu un to, vai modelis stāv taisni.

Vai drīkstu trasi ieziest ar vasku, lai bumbiņas brauktu ātrāk?

Nē. Vasks jāliek tikai vietās, ko norāda instrukcija, piemēram, uz zobratu zobiem. Pārāk daudz vaska bumbiņas palēnina, un trasei jāpaliek sausai un bez putekļiem.

Ko darīt, ja kloķi pēkšņi nevar pagriezt?

Pārstāj griezt un atrodi, kas bloķē kustību. Tā var būt liftā iestrēgusi bumbiņa vai detaļa, kas nav iebīdīta līdz galam. Ar spēku vari salauzt koka detaļu.

Kad man detaļa jāslīpē?

Tikai tad, kad tā ir pagriezta un iebīdīta tieši pēc instrukcijas, bet bumbiņa joprojām pret to berzējas. Slīpē tikai šo vienu vietu, pamazām, un pēc katras slīpēšanas izmēģini bumbiņu vēlreiz.